提示:如果你們在做的時候發(fā)現結果與步驟不一樣,請及時將場景中沒有焊接完全的點經常進行焊接一下。如果某個部分由于誤操作不太正常,可以將好的部分進行對稱復制之后再重新進行相關操作。
(11)為了將播放鍵中的4個按鍵分別獨立出來,需要使用“Boolean”命令進行求解。在頂視圖中創(chuàng)建一個“長度”為30,“寬度”為0.4,“高度”為30的長方體,再以播放鍵模型的中心為軸心旋轉復制3個,如圖25-29所示。將其中的一個與其它三個結合為一個整體,方便以后的布爾運算。用播放鍵模型一次性減掉立方體模型,最終效果如圖25-30所示。
第四部分:機身蓋的制作
(1)在透視圖中右擊,從彈出的快捷菜單中選擇“Unhide All”命令,顯示出所有的對象。再在透視圖中右擊機身模型,從彈出的快捷菜單中選擇“Hide Unselected”命令,使視圖中只顯示機身模型,如圖26-1所示。
激活“Border”子級別,選擇機身模型外圍的邊界,單擊“Edit Borders”卷展欄中的“Extrude”按鈕,在彈出的對話框中設置“Extrusion Height”值為-15,單擊“Ok”按鈕對邊界進行擠出操作,得到如圖26-2所示的結果。
(2)激活“Edge”子級別,選擇如圖26-3所示的邊,單擊“Edit Edges”卷展欄中的“Chafmer”按鈕右邊的對話框,在彈出的面板中設置“Chamfer Amount”為0.6,對邊進行切角處理。
再選擇如圖26-4所示的邊界,單擊“Edit Borders”卷展欄中的“Cap”按鈕進行封蓋。
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